Eu sou Daniel Guimarães
um designer de motion com olhar para clareza, movimento e os detalhes sutis que a maioria das pessoas deixa passar.
Projetos selecionados incluem trabalhos para GitHub (Octoverse 2025, Copilot), Riot Games (CBLOL 2026 Outro) e Unilever (OMO Varzenal), entre outras marcas dos setores de tecnologia, games e bens de consumo.
Me descrevo como um artista curioso: preciso entender como algo funciona antes de movê-lo. Esse instinto — combinado com uma sensibilidade minimalista e um senso de gosto exigente — guia tudo o que faço. Minha formação abrange marketing, design, UI, sound design, código e motion, então costumo pensar em um projeto como um todo, e não apenas na parte que me cabe. Essa perspectiva faz de mim um colaborador fácil de trabalhar em equipes que valorizam o ofício e a comunicação clara.
Ferramentas: Adobe suite (After Effects, Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Audition) · Figma · Blender & Cinema 4D · Redshift · Ferramentas de IA (Midjourney, Magnific, Claude).
Recentemente: Passei três meses em Londres (ago.–nov. 2025) estudando inglês e me conectando com estúdios de motion e artistas que admiro — desenvolvendo a fluência e a rede para me integrar a equipes internacionais com fluidez.
Atualmente: Aberto a projetos freelance, colaborações remotas e compromissos de longo prazo com estúdios no mundo todo.
Vamos fazer algo ganhar vida.
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