Sou Daniel Guimarães, um motion designer e diretor de arte do Brasil, trabalhando com estúdios de todo o mundo.
Meu trabalho se apoia fortemente no design: tipografia limpa, cores ponderadas, interfaces que parecem vivas. Ultimamente, tenho me aprofundado na direção vítrea e translúcida que a Apple tem promovido - profundidade, reflexão, luz que se comporta como no mundo real - e construído minhas próprias técnicas no After Effects para trazer isso para o movimento.
Alguns dos trabalhos dos quais fiz parte: GitHub (Octoverse 2025, Copilot), Riot Games (outro do CBLOL 2026) e Unilever (OMO), além de projetos nas áreas de tecnologia, games e marcas.

Sou um pouco obsessivo sobre como as coisas funcionam. Preciso entender a mecânica de algo antes de poder movimentá-lo, e noto os pequenos detalhes que a maioria das pessoas passa batido ao rolar a tela. Minha trajetória transita por design, UI, som e código, então costumo enxergar o projeto como um todo, em vez de focar apenas na minha parte. Na prática, isso me torna uma pessoa fácil de se ter em uma equipe.
No final de 2025, passei três meses em Londres, aprimorando meu inglês e conhecendo estúdios e artistas que eu admirava há anos, para que trabalhar com equipes internacionais parecesse natural e não um salto no escuro.
Ferramentas onde habito: After Effects, Illustrator, Photoshop, Premiere, Audition, Figma, Blender, Cinema 4D, Redshift, além de ferramentas de IA (Midjourney, Magnific, Claude) quando elas realmente mostram a que vieram.
No momento, estou aberto para trabalhos freelancer, colaborações remotas e projetos de longo prazo com estúdios. Se você tem algo que precisa ganhar movimento, vamos conversar.
Marcas que meu trabalho alcançou












